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戰鬥機制介紹 2020-04-10 16:01

戰鬥機制介紹

關於技能
普攻技能:沒有冷卻CD,帶有不同屬性的攻擊平A類,俗稱:普攻。可以通過部分特定裝備強化技能。
主動技能:有冷卻CD,帶有不同屬性的攻擊/輔助 技能,俗稱:小招。可以通過部分特定裝備強化技能。
必殺技能:有較長的冷卻CD,帶有不同屬性和高額傷害/輔助 的技能,俗稱:大招。可以通過部分特定裝備強化技能。
天賦技能:角色特有的技能,可以通過提升傳承等級來提升技能效果
被動技能:無CD,不能主動釋放,被動增加持有角色的屬性/傷害的技能。
技能獲得:達到角色指定的羈絆值,並完後對應的羈絆任務挑戰,即可獲得。


關於戰鬥
遊戲採用半自動/全自動戰鬥,半自動狀態下角色的大招由主角自主釋放
集合功能,玩家可以把夥伴集合到自己的位置周圍
鎖定攻擊目標功能,點擊地方任意一個可被選擇的單位,即可強制命令所有角色都攻擊該單位

敬請期待